"Нетфликс" придоби първото си студио за видеоигри

"Нетфликс" придоби първото си студио за видеоигри

© Associated Press



Нетфликс" (Netflix) обяви снощи, че е придобил първото си студио за видеоигри, предаде "Франс прес". Гигантът в стрийминг услугите се опитва да разшири империята си към този много доходоносен сектор.
Компанията е купила "Найт скул студио" (Night School Studio), базирано в щата Калифорния, което стана популярно със свръхестествената графична приключенска игра "Оксенфри" (Oxenfree).


Платформата, която изгради успеха си чрез разпространението на филми, сериали, документални поредици, а в последно време и на риалити програми чрез поръчка, обяви в края на юли амбициите си в областта на видеоигрите. "Нетфликс" съобщи тогава, че ще се насочи най-вече към интерпретации във видеоигри на популярни филми и сериали.


Творческото съвършенство и утвърденият експертен опит на "Найт скул" го правят безценен партньор, отбеляза "Нетфликс". От своя страна съоснователят на калифорнийското студио Шон Кранкъл заяви в публикация в блог, че е "сюрреалистична чест" да се превърнат в първия разработчик на видеоигри, който се присъединява към "Нетфликс".




Гигантът в стрийминг услугите вече съобщи, че достъпът до видеоигри ще е включен в абонаментите на клиентите му. Според някои анализатори обаче групата иска така да запази абонатите си, когато конкуренцията в основния й бизнес става все по-голяма.


"Нетфликс" вече се пробва във видеоигрите, разпространявайки през 2018 година предпремиерно изцяло интерактивен епизод от сериала "Черното огледало" и пускайки безплатна игра за мобилни телефони на основата на популярния сериал "Странни неща". Друго предизвикателство е особено ожесточената конкуренция в сектора на видеоигрите, а "Нетфликс" като цяло не разполага с необходимите технически възможности за разпространение на съвременни видеоигри.


Групата потвърди през август, че е започнала да тества възможностите си в тази област с потребители в Полша. "Нетфликс" нае и ветерана в сектора Майк Верду, който идва от "Фейсбук" (Facebook), за да ръководи екипа, занимаващ се с видеоигрите. Бързо разрастващият се пазар на видеоигри вече има световен оборот над 300 милиарда долара според проучване на консултантската компания "Аксенчър" (Accenture), публикувано в края на април. /БТА

Ключови думи към статията:

Коментари (0)




За да коментирате, е нужно да влезете в профила си или да се регистрирате.
С използването на сайта вие приемате, че използваме „бисквитки" за подобряване на преживяването, персонализиране на съдържанието и рекламите, и анализиране на трафика. Вижте нашата политика за бисквитките и декларацията за поверителност. ОK